martes, 22 de enero de 2013

Cámara estenopeica "paso a paso"




Saludos mis queridos y no tanto lectores (no conozco a alguno, la verdad), el día de hoy les enseñaré como hacer su cámara estenopeica con un diferente diseño (no tanto, seguro ya hay muchas de éstas) al clásico tipo de caja o de avena, el procedimiento es simple, aunque no tan rápido, pero si como yo no gustan de entregar trabajos simples, ésta es su oportunidad.

Pido disculpa de antemano por lo obscuro y ruidoso de las fotos, pero es que solo tenía tiempo en la noche.

Lo primero que necesitamos en papel cascarón (sirve papel ilustración o similares) ya que es relativamente duro pero fácil (no tanto) de cortar, cinta de aislar (o de electricista, depende como las llamen en su país), lápiz, tijeras, una tapa de refresco (o dos), goma (solo por si acaso) una regla o algo para marcar "en recto", papel aluminio del simple para cocina, varias barras de silicón con pistola caliente para pegar el papel, un palito de madera, que en mi país se llaman palo de bandera (o bueno la verdad no se cómo se llama, solo lo pido así y me lo dan) lápiz adhesivo y un taladro con su respectiva broca del diámetro aproximado a nuestro palito,  hay otros materiales opcionales como puede ser pintura acrílica negra, papel de ese brillosito para forrar cuadernos (nombre desconocido), cuter y pluma, éstos son más que nada para acabados estéticos.

Pues bien empecemos a marcar el papel cascarón, las medidas son dependiendo el tamaño que quieran que quede su cámara.


Empezaremos con 5 pedazos marcados en 6 partes, lo que pueden ver que está marcado es solo una, pero que marcamos con un pedazo más grande para hacer la empuñadura

Pueden añadir de una vez los otros 2 pedazos que serían, para nuestro falso visor y para completar la empuñadura, esto puede ser en cualquier momento ya que serán añadidos en la parte final del "ensamblado", en éste caso ocupamos el mismo tamaño o molde que las partes marcadas como 1 y 2, la parte uno será ocupada para el visor y la parte 2 para la empuñadura.


Procedemos a cortar las piezas cuidadosamente (o como se les de la gana, ultimadamente).

A continuación marcaré qué parte es cada una para una fácil identificación, y para que se vayan dando una idea de cómo pegar



1: Pared delantera
2: Pared lateral izquierda
3: Pared trasera
4: Pared lateral derecha/empuñadura
5: Pared inferior
6: Pared superior
------Opcionales------
7: Visor
8: Empuñadura (2)

Como habrán notado, las partes 7 y 8 están dobladas pero ¿Como hacerlo fácilmente? solo tiene  que marcar con una regla la parte donde quieren que el doblez quede, después con mucho cuidado o con completa irresponsabilidad darle un "navajazo" ya sea con las tijeras o con un cuter, no lo suficiente como para partirlo, pero si para llegar a la mitad del material, de ésta forma se puede doblar fácilmente y no se desdobla.

Ahora procedemos a marcar la parte 1 que es la pared delantera de ésta forma y despues cortamos, ésta vez si se cortará un pedazo de aproximadamente 2x2cm aunque ésto la verdad es que es pura "tradición" ya que puedes hacerlo de 1x1cm o de 30x30cm, ya que lo importante sólo ocupará el grosor de un alfiler.

(Gato no incluido)
Ahora cortaremos la pieza 5 que es la pared inferior de ésta forma, siempre procurando que sea céntrica a el pequeño orificio que hicimos en la pared delantera, ésta parte servirá para meter "la placa" en la cual descansará el papel fotográfico fotosensible.
Con .6 o .7cm bastará
Después comenzamos a marcar un "bujero" en la pared delantera y trasera, (con uno solo basta) y procedemos con un taladro y una broca del diámetro aproximado de nuestro palito de bandera, ponemos una encima de otra a la hora de hacer el orificio para que los dos queden a la misma altura, asi mismo hacemos uno en la pared superior de el lado derecho aproximadamente a unos 2 centrimetros de el borde e intentando de que quede en el centro de el ancho .


Una vez que hemos hecho los orificios, procedemos a pegar las paredes y de preferencia el pedazo de palito, el cuál cortaremos con lo que se les venga en gana, pero debe de ser del ancho de la pared superior e inferior, quedará de ésta forma (o mejor, depende de sus habilidades y/limpieza de trabajo)


Seguido de ésto, cortamos un pedazo de ésta forma el cuál funcionará como obturador (muy simple, pero funciona) creamos un pequeño circulo tratando de que quede en el centro cuando bajemos la pieza (éste de preferencia hasta el final, antes de pegarlo, ya que puede que no quede en el centro).




ahora creamos dos pequeñas paredes internas, del ancho de nuestras paredes laterales, para que sostengan el palito que pondremos como "botón de obturador", y amarramos el "obturador y el palito con algún material que no se rompa al estar moviendolo.

Podemos pegar con silicón para que no se mueva del lugar donde lo amarramos
Añadimos un anillo de esos de los llaveros para que no nos cueste trabajo subir y bajar el "obturador.

Y ahora pegamos una pared falsa para que no entre luz por error


Pegamos una segunda pared interna dejando un espacio como en la pared inferior para que el "obturador" no golpee con ésta, para evitar que la luz se filtre al subir y bajar el "botón" y la pared inferior, procurando (ésto es "awebo") que la "muesca quede para atrás.


Y pegamos la pared lateral derecha, dejando el lado mas largo hacia abajo (desde ésta vista) o lo que es lo mismo hacia la parte delantera.

Ahora pegaremos cinta de aislar en la parte que quedó para afuera, ésto para evitar que la luz se filtre.

Es ahora cuando ya ponemos la segunda parte de la empuñadura y el "visor", siempre recordando pegar con una generosa porción de silicon.

Ahora va un pazo muy importante que es el de pegar cinta en cada una de las esquinas, para que no se filtre la luz y nos "malore" el papel fotosensible

Ya va tomando forma que no?

Una vista por el interior

Ahora creamos una especie de "tope" con silicon para que nuestra "placa en la cual descansará nuestro papel no se mueva, medimos y cortamos el papel cascarón.


Una vez cortada la placa, ponemos cinta de aislar en la parte que da hacia afuera, esto para que sea facil sacarla y meterla, pero no nos estorbe a la hora de poner cinta en la entrada para que no entre luz a la "cámara".

En la pared trasera, ponemos una especie de rieles, éstos los hacemos cortando 2 pedazos de diferente ancho, ésto es para que podamos meter y sacar la placa sin que ésta se desvié.

Un café pa'l frio
Yo en éste caso puse bastante silicón como pueden ver creando un círculo, ésto para que no se moviera el palito de madera cuando ponga ésta tapa.

ahora cortaremos el papel aluminio (yo lo hice de 2x3cm) y lo pintamos de negro con plumón o lo que tengan a la mano, usé plumón y no pintura por que éste se seca más rápido.


Pegamos el papel aluminio con cinta tapando el orifico que será nuestro obturador y desde la parte de afuera hacemos un orificio con un alfiler en el centro del circulo resultante


Ahora solo pegamos la pared trasera y tenemos lista la cámara, de aquí en adelante son puros arreglos estéticos, como las tapitas del visor, el forro de color gris, la empuñadura forrada de cinta para un mejor agarre, la simulación del objetivo, entre muchas otras cosas


Varias capas de papel gris pegadas

En éste espacio pueden poner alguna fotillo o recorte de revista ;)


Auspiciado por...
Aquí vemos el abierto y cerrado del "obturador".

Creo es todo por el momento, si me acuerdo de algo más ya lo añadiré en un futuro, o tal vez no.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Nier, reseña.



Este "review" lo trataré de hacer de tal forma que no haga spoiles así tenga que emitir uno que otro detalle, para no arruinarles la sorpresa, así que me limitaré a dar información no crucial o demasiado específica.
Han pasado un par de meses desde que acabé éste excelente juego, no es de los clásicos "super asombrosos" en cuanto a gráficos, la cosa va más a nivel historia, personajes complejos (muy distantes de ser modelos a seguir, están llenos de prejuicios, miedos, manías, traumas y complejos) y música simplemente desoladora pero magnífica (en un idioma imaginario).

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Historia

El juego sigue la vida y obra de Nier, un pobre hombre dotado con mucha fuerza, tanto mental como física que a lo largo del juego puedes ver como se quiebra por la mitad debido a una enfermedad mortal que su joven, encantadora e inocente hija Yonah contrajo solo dios sabe como, dicha enfermedad se llama "Black Scrawl", de la cual no se sabe ni cómo o por qué es contraída, lo único que saben es que se asemeja visualmente a los nuevos pobladores del planeta, los "Shades" y es el deber de Nier encontrar la cura o por lo menos un remedio al sufrimiento de su hija en una agónica cuenta regresiva la cuál todos saben en qué termina, junto con sus "particulares" camaradas que tienen sus propios problemas y razones totalmente egoístas para acompañarlo en tal travesía donde la justicia es lo que menos les importa.


Situada en un mundo que ya ni siquiera podría llamarse post-apocaliptico, ya que el mundo se fue tan a la mierda pero fue hace tanto tiempo (1400 años) que los humanos restantes ya saben nada de lo que la humanidad fue, se asemeja mucho a la época medieval, lleno de hombres con armadura y espadas largas, solo que ahora el enemigo es prácticamente invencible, sumado a la temida enfermedad que cada vez se hace más común en éste mundo en ruinas.

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Música

Si bien, gran parte de la música de Nier es instrumental (tipo final fantasy), la otra parte (probablemente la mitad) cuenta con voz, en éste caso femenina, la música está hecha de tál forma que parece que es cantada por "Devola" un personaje crucial del juego y en un par de ocasiones por "Popola" su hermana, interpretada con una voz muy hermosa y con gran carga sentimental, aunque solo ella sabe qué cojones está diciendo, por que está en un idioma imaginario, en un principio pensé que era francés (por que parece que te trata de enamorar cantándote en poema) después pensé que era latín, pasando por español y japonés en la misma canción, aunque no es raro encontrar OST's de japón donde mezclan nippon-español-latín-fances-inglés (ghost in the shell, Blood-c, solo por dar ejemplos) por lo general solo son 2 a la vez y frases enteras, en ésta ocasión leí que era por que la vocalista "Emi Evans" creó un idioma imaginario futurista, aunque no es como el tipo de banda sonora al estilo "Silent Hill" que parece que te incita a asesinar a alguien en la oscuridad de la noche o al estilo "Final fantasy" que parece adecuado para observar el cielo nocturno (se dan cuenta que ambos son de noche?), en ésta ocasión es meramente melancólico, aún cuando esta cargado de energía, con canciones muy movidas tipo "épico" y otras tipo "bar con pianista y chica de vestido rojo recostada sobre el piano", en resumen, muy bueno, lleno de emoción y tristeza aún en canciones enérgicas de pelea, pero siempre adecuadas a la situación, permitiéndote entrar en la atmósfera adecuada.

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Personajes

A lo largo del juego personajes van y vienen, pero todos aportando algo importante del por qué y el como de lo que sucede en la realidad que viven, todos no menos que únicos.

-----Nier-----

Un hombre de gran corazón pero sin sutileza, sabe resolver los problemas con lujo de violencia así como también puede moderarla un poco, es alguien que en toda su vida se ve cómo sobrevivió, peleando, con los extraños es duro como el acero, con sus enemigos inclemente como una tormenta y con su hija suave como un panqué caliente.
Es el principal, un hombre de mediana edad tirando a la vejes, sabe como ser un compañero aunque se ve que no ha tenido muchos, no olvida una deuda y trata de ayudar a quienes lo necesitan (si hay dinero de por medio mejor), con una gran y profunda filosofía -solo tengo que matar a todos hasta obtener lo que necesito- con la cual se afronta a su difícil situación, trata de nunca darse por vencido, pero hay veces que simplemente ya no se puede.


Frases significativas: -Stay away from my daughter-, -Is this bastard ever gonna stop? y -Don't look back-.
Yo le pondría "El desdichado" , ya que parece que los problemas le caen en oferta del 2x1 y con cupones de descuento.

-----Yonah-----


Hija de Nier, una pequeña de aprox 10-13 años (supongo), sabe lo que su padre se esfuerza para sacarla adelante, lo cual le molesta por que se siente una carga, trata de apoyarlo aunque sea preparándole de comer o simplemente platicando con él, contrajo la enfermedad que desencadena toda la trama, la abate prácticamente a tal grado de no poder levantarse en días, con un intenso y progresivo dolor sin fin, se da cuenta que ya no hay forma de ayudarla e intenta de que su padre pase sus últimos días con ella, pero no encuentra la forma de como decírselo.
A pesar de todo muy optimista, el pueblo la adora, algunos la llaman la pequeña niña rubia. Gentil y delicada, tiene una visión un tanto extraña de la vida y del sentido del gusto, con una voz muy dulce, un pequeño y frágil cuerpo, uno se pregunta ¿Cómo alguien como Yonah pudo ser maldecida con la "Black Scrawl"? y ¿Como alguien como Yonah es alguien como Yonah creciendo con un ser como Nier? los 2 grandes misterios de la joven niña, de forma paradójica, es el personaje que más llegas a conocer aunque prácticamente nunca salga, ésto es a que el juego está lleno de páginas de su diario.


Frases significativas: -Cookies!- y -The Lunar tear, of course-, entre decenas de frases y escritos de páginas de su diario que salen entre las cargas del juego.
Yo le llamaría "El corazón", ya que es lo único que mantiene a Nier de pie y probablemente con vida, Yonah lleva tanto amor dentro que podría emanar luz.

-----Emil-----



Compañero de aventuras, tiene siempre un vendaje en los ojos por que decidió no volver a ver a la gente, es como una versión masculina de Yonah, parece que no conoce la maldad o la tristeza, es guiado por su joven sentido de justicia y camaradería, aparentemente el más refinado de todos, en todo su actuar, como forma de hablar, de moverse y tratar a los demás, aprecia a sus amigos por sobre toda las cosas, lleno de ideas extrañas junto con un retorcido sentido del humor, poseedor de una habilidad muy útil la cuál siente como una maldición hasta conocer a sus nuevos camaradas y lo convierte en útil.


Frases significativas: -It'll be alright- y -I mean, without all this... i couldn't have become your friend- junto con un montón de disparates que siempre dice.
Yo lo llamaría "El rarito", en ocasiones nadie sabe "qué pedo" con Emil y saca el lado más amable de todos, incluso de los más duros.

-----Kainé-----


Hay una forma sencilla de describirla, fuerte como pocos, llena de odio, mal hablada como hombre de barrio, y vestida como prostituta (de las caras).
Imaginen la buena idea de meter tanta fuerza, "bravura" y magia en un recipiente lleno de odio y desinterés por la vida ajena...
Atractiva físicamente, lo único que puede distraerte de ella es su forma de hablar, aunque tiene una voz muy femenina, solo escupe blasfemias, maldiciones y amenazas de muerte de la forma más vulgar posible, fácilmente se te olvida que es mujer pero ésto no debe engañarlos, es un personaje muy complejo y no de relleno como suelen ser éste tipo de "entidades" en las obras nipponas, que solo ofrecen "fan service", Kainé es uno de mis personajes favoritos.
Poseedora del menor tacto del grupo, incluso (si mal no recuerdo) uno de los compañeros le dijo a Nier que no era recomendable que Yonah conociera a una desvergonzada como Kainé o dejarla sola con Emil, aunque a lo largo de la trama se observa como no puede ocultar lo sensible que es, lo fácil que se deja guiar por sus emociones y cuanto estima a sus nuevos amigos, curiosamente Yonah parece mostrar gran interés en Kainé debido a lo que ha escuchado hablar sobre ella.


Sus mejores fraces son -You look like shit- y -Now put your head out of your goddamn ass and start fucking helping us-
Yo le llamaría "La hijueputa", es la más endurecida de todos, la más violenta y mal hablada, te golpea y después te dice -lo siento- si es que tienes suerte de que te diga algo.

-----Grimoire Weiss-----


Éste personaje sale de categoría, con la apariencia de un libro volador y un infladisimo ego, da lecciones a medias, lleno de información incompleta que "rellena" con arrogancia, es como la guía del grupo y conciencia de Nier, como Pepito Grillo de una forma menos modesta, muchas de las cosas que dice son sobre lo magnífico que es "Grimoire Weiss" mezcladas en una serie de exigencias y ordenes, a pesar de todo ayuda a todos a su manera, decidido a recordar y a dejar bien en claro a todos, extraños y conocidos que el es "Grimoire Weiss" con todas sus letras.
Constantemente insultando a Kainé y diciéndole jovensito insolente a Nier, mientras los guía por el buen camino según el, por mucho el más problemático del grupo, sobrepasando a Kainé, se la pasa discutiendo con todos, nadie es merecedor de la infinita sabiduría que solo "Grimoire Weiss" posee, así se le olvide la mitad de lo que está diciendo, y aún así parece que sabe más de lo que comparte, estalla en cólera cuando su nombre no es mencionado con respeto o cuando es dicho incompleto.


Frases significativas -You should not have turned your blades on me, foul creatures- , -Buahaha i am Grimoire Weiss, my very name brings kingdoms to their knees! y -Speak the truth hussy-
Yo le llamaría "El sabio desconocedor", sabe mucho a medias, no entiende a los humanos en su forma de actuar y aún así los guía y aconseja.

-----とдЭ*%XИ-----



A pesar de su apariencia es el/la más melancólico, no se sabe su sexo (tiene voz de mujer), nombre ni razón de ser, está totalmente atormentado por su pasado, lleno de recuerdos tristes, una parte de el solo conoce el rencor y el deseo de destruir, es el personaje que ofrece las escenas más tristes y les enseña sin querer lo terrible que la humanidad pudo ser, al parecer no hay fecha exacta sobre su existencia, pero puede ser incluso más antiguo que Weiss, Se le llama comúnmente como "No. 7", es prácticamente omnipotente y aparentemente no puede morir, siempre flota, es el más poderoso y atormentado de todos quizá más que los antagonistas, tiende a salirse de control y destruir todo lo que puede ver, algunas veces llora desconsoladamente, se odia a sí mismo por como se ve y por lo que ha hecho, a lo largo de la historia demuestra una perversa y diferente visión de la vida, no parece distinguir el bien o el mal, no muestra mucho sentido común y tiene un gusto por las cosas un tanto "peculiar", llega a ser muy apreciado por todos (a pesar  de su primer y violento encuentro) incluyendo a la reacia de Kainé y al soberbio de Weiss sirviendo como "puente" entre éstos dos, así como también ofrece las platicas más divertidas y extrañas, cada uno de éstos tres hablando de lo mismo pero de forma diferente, completamente novato en cuanto "relaciones humanas" por lo que muchas veces no entiende lo que realmente quieren decir y cree que Kainé habla chistoso, suele decir cosas que hacen que los demás sientan mucha pena por el (del tipo, "de donde saliste pequeñín?"), aunque el las dice con pleno convencimiento pensando que es algo normal. Es sin duda mi personaje favorito.


Frases destacadas -I like camping out with kaine, it's kinda fun, in a weird way- , -oh dear!, Kaine's so unstable and Weiss can't stop arguing with people- y -For so long, all i could do was destroy, But now i have a chance to save something-.
Yo le llamaría "El inocente mal" esta lleno de ira y tristeza, pero puede reír como un niño y llevarse bien con casi todos (claro, con los que no huyen de el por su apariencia).
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Estilo de juego


Es un ARPG, por lo que no tiene turnos, es del tipo de juegos "machaca botones", ofrece al jugador muchos elementos como pueden ser magia, sangre (mucha), buena trama, mucha música, entrañables personajes,  cacería, incluso puedes pescar y plantar diferentes tipos de cosas, con batallas tan llenas de enemigos que hay momentos en los que solo puedes esquivar y textos que te hacen adentrarte en la historia, cuenta con un gran esfuerzo en mostrar una realidad diferente, desde sus narraciones hasta sus escenarios.

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(Aquí se muestran otros de los personajes más significativos y cruciales que decidí omitir por un posible spoiler mayor)
Deuda, curiosidad, camaradería, venganza, amor, redención, deber u obligación son algunas de las razones que motivan a los personajes durante éste viaje que probablemente no tenga boleto de regreso, varias veces mezcladas y en conflicto dentro de cada uno, cambiando de roles y combinaciones en los personajes conforme avanza la historia y el tiempo se acaba.
Tristemente tiene que ser la inminente muerte de una niña la que les da una segunda oportunidad a quienes solo esperaban alcanzar la muerte, algunos de soledad, de tristeza, esperando ser asesinados y otros simplemente deseándola sabiendo que jamás se les concedería, ahora ansiando un día más en aquél mundo del cuál ya se habían despedido.
Sin duda un juego que no deja indiferente a los que gustan de éste género (Acción-RPG), una vez lo jueguen podrán rellenar los huecos y cortes en mi reseña encajando las cosas.

Aquí un trailer, es versión japonesa por lo cuál Nier, es un muchachito estilo "Visual kei" y hermano de Yonah


Ahora la versión americana con las voces en ingles (que las eligieron muy bien)


Los dejo con unas cuantas imágenes.






Nos vemos en la siguiente entrega, a ver que tema se me ocurre.

Los dejo con una sonrisa :)